Showing posts with label komputer. Show all posts
Showing posts with label komputer. Show all posts

2.2 Multimedia

2.2 Multimedia
2.2.1 Sejarah Multimedia
Sejarah multimedia berawal dari teater, bukan komputer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium disebut pertunjukan multimedia. Pertunjukan multimedia mencakup monitor video, synthesized band dan karya seni manusia sebagai bagian dari pertunjukan sistem multimedia dimulai akhir 1980-an dengan diperkenalkan hyperard oleh apple tahun 1987, dan pengumuman oleh IBM tahun 1989 mengenai perangkat lunak audio visual connection (AVC), video adhapter card bagi PS, hampir setiap pemasok perangkat keras dan lunak melompat ke multimedia. Pada tahun 1994, diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem multimedia di pasaran. (Suyanto,2004)

2.2.2 Definisi Multimedia
Industri elektronika multimedia merupakan kombinasi dari computer dan video atau secara umum merupakan kombinasi tiga elemen yaitu suara, gambar, dan teks atau multimedia kombinasi dari paling sedikit media input atau output dari data, media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar. (Suyanto, 2004)
Pengertian multimedia secara umum adalah gabungan dari berbagai media informasi dengan menggunakan fasilitas komputer.

2.2.3 Komponen Multimedia
2.2.3.1 Teks
Teks adalah elemen paling awal dan sederhana dalam multimedia, yang biasanya mengacu pada kata, kalimat dan alinea atau segala sesuatu yang tertulis atau ditayangkan. Sebagian besar multimedia menggunakan teks karena teks sangat efektif untuk menyampaikan ide dan panduan kepada pengguna. Teks merupakan bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikenali, serta file teks merupakan struktur yang sederhana. (Suyanto, 2003)
Dalam Macromedia Flash, teks diistilahkan dengan type yang dapat diberi berbagai efek. Ada 3 jenis teks pada Flash yaitu :
a. Static Text Fields
Merupakan teks yang bersifat tetap dan dalam pengoperasiannya tidak akan mengalami perubahan secara dinamis, biasanyadigunakan dalam menampilkan informasi.
b. Dynamic Text Fields
Merupakan teks yang menyediakan variabel, dalam pengoperasiannya akan mengalami perubahan secara dinamis, dan untuk menampilkan informasi sesuai dengan variabelnya.
c. Input Text Fields
Merupakan teks yang memungkinkan user memberikan masukan teks. Selanjutnya masukan tersebut akan ditindaklanjuti dengan aksi-aksi tertentu sesuai dengan script yang dimasukkan. (Dhani,2003)

2.2.3.2 Image atau Gambar
Gambar merupakan tampilan diam / tidak bergerak. Gambar merupakan salah satu komponen penting dalam multimedia karena dapat meringkas dan menyajikan data kompleks serta mampu menyampaikan seribu kata. Gambar dalam publikasi multimedia lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks sebab manusia selalu berorientasi terhadap visual. Menurut Suyanto (2003) format file gambar yang digunakandalam multimedia yaitu :
a. PICT
Merupakan format file default Macintosh yang mampu untukmembuat objek yang digambar secara bitmap maupun vektor.
b. BMP
Merupakan file format default Windows. Format ini mendukungRGB, Indexed Colour, Grayscale dan Bitmap colour mode tetapi tidak mendukung alpha channel.
c. JPEG (Joint Photographic Experts Group)
Format grafik yang terkompresi, digunakan dalam tampilan foto dan gambar secara kontinue, dapat mengendalikan kedalaman warna serta mempunyai ukuran yang relatif kecil.
d. GIF (Grafic Interchange File)
Format file yang terkompresi yang dikembangkan oleh CompuServe.
e. TIFF (Tagged Interchange File Format)
Format file terkompresi yang digunakan di paket desktop publishing. Kekuatan dari format ini adalah lebih fleksibel dari format gambar bitmap yang didukung secara ritual oleh seluruh point, image editing dan aplikasi kedalaman layout.
f. EPS (Encapsulated Post Script)
Merupakan format file yang digunakan dalam photoshop dapat memuat baik gambar vektor maupun grafik.
g. PNG (Portable Network Graphics)
Merupakan format file terkompresi untuk menampilkan gambar pada World Wide Web, mempunyai kemampuan menampilkan gambar 24 bit dan menghasilkan latar belakang secara transparan.
h. PSD
Merupakan format file yang digunakan photoshop untuk menyimpan file yang dibuat dan dimanipulasi. File PSD tidak dikompresi dan memuat informasi tentang berbagai graphics layer yang ada tanpa sebuah file.

2.2.3. 3 Animasi
Animasi merupakan susunan gambar mati yang dibuat efek sehingga seolah-olah tampak bergerak. Perbedaan movie dengan animasi adalah animasi merupakan proses kejadiannya sedangkan movie merupakan proses hasilnya. (Dhani, 2003)
Menurut Hakim dan Mutmainah (2003) teknik animasi dalam flash yaitu :
a. Motion
Animasi pada flash yang digunakan untuk menggerakan objek dari satu titik ke titik lain tanpa mengalami perubahan bentuk.
b. Shape
Animasi pada flash yang digunakan untuk menngubah atau mengganti suatu bentuk dengan bentuk lain.

2.2.3.4 Audio
Sebuah aplikasi multimedia tanpa bunyi hanya disebut unimedia bukan multimedia. Bunyi dapat ditambahkan dalam produksi multimedia melalui suara, musik dan efek-efek suara. Suara dalam computer dapat disimpan dalam berbagai format.
Menurut Suyanto (2003) format-format file suara (audio) tersebut antara lain:
a. MP3 (MPEG Audio Player 3)
File audio yang digunakan suatu codec untuk melakukan encoding dan decoding suatu rekaman musik, dengan ekstensi *.mp3.
b. MIDI (Musical Instrument Digital Interface)
File audio yang digunakan untuk menyimpan instrument music dengan ekstensi *.mid.
c. DAT (Digital Audio Tape)
Format file yang menggunakan head yang diputar serupa dengan Video Tape Recorder (VTR).
d. WAV (Waveform Audio)
Merupakan format file audio yang berbentuk digital, dapat dimanipulasi dengan perangkat lunak PC multimedia.

2.2.3.5 Video
Video adalah bagian dari gambar-gambar yang saling berurutan yang disebut frame dengan ukuran standar 24 frame/second (FPS = Frame Per Second), gambar-gambar tersebut kemudian diproyeksikan diatas layer ditambahi dengan objek teks atau animasi. (Suyanto, 2003).
Adapun format file dalam audio antara lain :
a. Audio Video Interleave (AVI)
Merupakan format video dan animasi yang digunakan video untuk windows dan berinteraksi.
b. Motion Overlay Video (MOV)
Format video dan animasi yang digunakan untuk Macintosh dan windows.
c. Motion Picture Expert Group (MPEG)
Skema kompresi dan spesifikasi format file video digital.
d. Shockwave
Merupakan format dari Macromedia Flash yang berekstensi, dikembangkan oleh Macromedia Format Shockwave.
e. Real Video
Mempunyai ekstensi serta dikembangkan oleh real media.

2.2.3. 6. Actionscript (Bahasa Pemrograman)
Bahasa pemrograman yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah actionscript. Actionscript ini hampir mirip dengan javascript dalam web. Actionscript berfungsi untuk mengontrol objek dalam Flash, mengatur navigasi dan interaktifitas dengan pengguna. Letak interaktifitas sebuah file Flash terletak pada pemakaian actionscript. (Rio, 2006)
Menurut Hakim dan Mutmainah (2003) action pada flash dibagi menjadi 2, yaitu :
a. Action Frame
Merupakan action yang diberikan pada frame, frame yang berisi action terdapat tanda a pada framenya.
b. Action Objek

Merupakan action yang diberikan pada objek, baik berupa tombol maupun movie clip.
Read More

Bahasa Indonesia

Bahasa Indonesia adalah bahasa resmi Republik Indonesia[1] dan bahasa persatuan bangsa Indonesia[2]. Bahasa Indonesia diresmikan penggunaannya setelah Proklamasi Kemerdekaan Indonesia, tepatnya sehari sesudahnya, bersamaan dengan mulai berlakunya konstitusi. Di Timor Leste, bahasa Indonesia adalah bahasa kerja (working language).
Dari sudut pandang linguistika, bahasa Indonesia adalah suatu varian bahasa Melayu. Dasar yang dipakai adalah bahasa Melayu Riau dari abad ke-19, namun mengalami perkembangan akibat penggunaanya sebagai bahasa kerja dan proses pembakuan di awal abad ke-20. Hingga saat ini, bahasa Indonesia merupakan bahasa yang hidup, yang terus menghasilkan kata-kata baru, baik melalui penciptaan, maupun penyerapan dari bahasa daerah dan bahasa asing.
Meskipun saat ini dipahami oleh lebih dari 90% warga Indonesia, bahasa Indonesia tidak menduduki posisi sebagai bahasa ibu bagi mayoritas penduduknya. Sebagian besar warga Indonesia berbahasa daerah sebagai bahasa ibu. Penutur bahasa Indonesia kerap kali menggunakan versi sehari-hari (kolokial) dan/atau mencampuradukkan dengan dialek Melayu lainnya atau bahasa ibunya. Namun demikian, bahasa Indonesia digunakan sangat luas di perguruan-perguruan, di surat kabar, media elektronika, perangkat lunak, surat-menyurat resmi, dan berbagai forum publik lainnya,[3] sehingga dapatlah dikatakan bahwa Sejarah
Lihat pula Sejarah bahasa Melayu.
Bahasa Indonesia adalah varian bahasa Melayu, sebuah bahasa Austronesia yang digunakan sebagai lingua franca di Nusantara kemungkinan sejak abad-abad awal penanggalan modern.
Kerajaan Sriwijaya (dari abad ke-7 Masehi) memakai bahasa Melayu (sebagai bahasa Melayu Kuna) sebagai bahasa kenegaraan. Hal ini diketahui dari empat prasasti berusia berdekatan yang ditemukan di Sumatera bagian selatan peninggalan kerajaan itu. Pada saat itu bahasa Melayu yang digunakan bertaburan kata-kata pinjaman dari bahasa Sanskerta. Sebagai penguasa perdagangan di kepulauan ini (Nusantara), para pedagangnya membuat orang-orang yang berniaga terpaksa menggunakan bahasa Melayu, walaupun secara kurang sempurna. Hal ini melahirkan berbagai varian lokal dan temporal, yang secara umum dinamakan bahasa Melayu Pasar oleh para peneliti. Penemuan prasasti berbahasa Melayu Kuna di Jawa Tengah (berangka tahun abad ke-9) dan di dekat Bogor (Prasasti Bogor) dari abad ke-10 menunjukkan adanya penyebaran penggunaan bahasa ini di Pulau Jawa. Keping Tembaga Laguna yang ditemukan di dekat Manila, Pulau Luzon, berangka tahun 900 Masehi juga menunjukkan keterkaitan wilayah itu dengan Sriwijaya.
Kajian linguistik terhadap sejumlah teks menunjukkan bahwa paling sedikit terdapat dua dialek bahasa Melayu Kuna yang digunakan pada masa yang berdekatan. Sayang sekali, bahasa Melayu Kuna tidak meninggalkan catatan dalam bentuk kesusasteraan meskipun laporan-laporan dari Tiongkok menyatakan bahwa Sriwijaya memiliki perguruan agama Buddha yang bermutu.
Pada abad ke-15 berkembang bentuk yang dianggap sebagai bentuk resmi bahasa Melayu karena dipakai oleh Kesultanan Malaka, yang kelak disebut sebagai bahasa Melayu Tinggi. Penggunaannya terbatas di kalangan keluarga kerajaan di sekitar Sumatera, Jawa, dan Semenanjung Malaya. Bentuk bahasa ini lebih halus, penuh sindiran, dan tidak seekspresif Bahasa Melayu Pasar.[rujukan?]
Pada akhir abad ke-19 pemerintah kolonial Hindia-Belanda melihat bahwa bahasa Melayu (Tinggi) dapat dipakai untuk membantu administrasi bagi kalangan pegawai pribumi. Promosi bahasa Melayu dilakukan di sekolah-sekolah dan didukung dengan penerbitan karya sastra dalam bahasa Melayu. Pada periode ini mulai terbentuklah "bahasa Indonesia" yang secara perlahan terpisah dari bentuk semula bahasa Melayu Riau-Johor.
Bahasa Melayu di Indonesia kemudian digunakan sebagai lingua franca (bahasa pergaulan), namun pada waktu itu belum banyak yang menggunakannya sebagai bahasa ibu. Bahasa ibu masih menggunakan bahasa daerah yang jumlahnya mencapai 360 bahasa.
Pada pertengahan 1800-an, Alfred Russel Wallace menuliskan di bukunya Malay Archipelago bahwa "penghuni Malaka telah memiliki suatu bahasa tersendiri yang bersumber dari cara berbicara yang paling elegan dari negara-negara lain, sehingga bahasa orang Melayu adalah yang paling indah, tepat, dan dipuji di seluruh dunia Timur. Bahasa mereka adalah bahasa yang digunakan di seluruh Hindia Belanda."
Jan Huyghen van Linschoten di dalam bukunya Itinerario menuliskan bahwa "Malaka adalah tempat berkumpulnya nelayan dari berbagai negara. Mereka lalu membuat sebuah kota dan mengembangkan bahasa mereka sendiri, dengan mengambil kata-kata yang terbaik dari segala bahasa di sekitar mereka. Kota Malaka, karena posisinya yang menguntungkan, menjadi bandar yang utama di kawasan tenggara Asia, bahasanya yang disebut dengan Melayu menjadi bahasa yang paling sopan dan paling pas di antara bahasa-bahasa di Timur Jauh."
Pada awal abad ke-20, bahasa Melayu pecah menjadi dua. Di tahun 1901, Indonesia di bawah Belanda mengadopsi ejaan Van Ophuijsen sedangkan pada tahun 1904 Malaysia di bawah Inggris mengadopsi ejaan Wilkinson.[6]
Bahasa Indonesia secara resmi diakui sebagai bahasa nasional pada saat Sumpah Pemuda tanggal 28 Oktober 1928. Penggunaan bahasa Melayu sebagai bahasa nasional atas usulan Muhammad Yamin, seorang politikus, sastrawan, dan ahli sejarah. Dalam pidatonya pada Kongres Nasional kedua di Jakarta, Yamin mengatakan bahwa : "Jika mengacu pada masa depan bahasa-bahasa yang ada di Indonesia dan kesusastraannya, hanya ada dua bahasa yang bisa diharapkan menjadi bahasa persatuan yaitu bahasa Jawa dan Melayu. Tapi dari dua bahasa itu, bahasa Melayulah yang lambat laun akan menjadi bahasa pergaulan atau bahasa persatuan."[7]
Selanjutnya perkembangan bahasa dan kesusastraan Indonesia banyak dipengaruhi oleh sastrawan Minangkabau, seperti Marah Rusli, Abdul Muis, Nur Sutan Iskandar, Sutan Takdir Alisyahbana, Hamka, Roestam Effendi, Idrus, dan Chairil Anwar. Sastrawan tersebut banyak mengisi dan menambah perbendaharaan kata, sintaksis, maupun morfologi bahasa Indonesia.[8]
bahasa Indonesia digunakan oleh semua warga Indonesia.
Fonologi dan tata bahasa bahasa Indonesia dianggap relatif mudah.[4] Dasar-dasar yang penting untuk komunikasi dasar dapat dipelajari hanya dalam kurun waktu beberapa minggu.[5]

Read More

Protokol TCP/IP

protocol adalah spesifikasi formal atau sekelompok aturan yang harus diikuti ketika mengirim dan menerima data. Protocol mendefensikan format, timing, urutan dan error checking yang digunakan pada jaringan. Sedangkan tcp/ip (transmission Control/ Internet Protocol) merupakan sekumpulan protocol yang didesain untuk melakukan fungsi fungsi komunikasi data pada Wide Area Network (WAN). Sehingga TCP/IP tidak hanya terdiri dari TCP dan IP tetapi dalam penggunaannya digunakan secara bersama-sama dan saling berhubungan. Meskipun TPC dan IP berbeda namun keduanya saling bertanggung jawab atas fungsi-fungsi tertentu dari komunikasi data.
Fungsi-fungsi komunikasi data dalam TPC dan IP yang berbeda pada dasarnya dapat kita kelompokan. Protocol-protocol transport mengendalikan perpindahan data antara dua komputer meliputi;
1. TCP (Transmision Control Protocol)
Perotocol ini bersipat layanan berdasarkan hubungan (Connectionbased), maksudnya adalah compuer pengirim dan penerima hubungan dan berkomunikasi satu sama yang lainya sepanjang waktu.
2. USP (User Datagram Protokol)
Protocol ini bersifat tanpa koneksi (Uncnneectionless), maksudnya data dikirim ke komputer lain tanpa melalui kontak antara komputer. Dengan kata lain dua komputer yang secara logika terhubung tetapi mereka tidak saling berkomunikasi satu sama lain.
Disamping itu ada pula protocol-protokol rounting untuk mengenai pengalamatan (addressing) data dan menentukan jalur terbaik untuk mencapai tujuan. Protocol-protocol ini juga bertanggung jawab memecah informasi yang berukuran besar dan menyusunya kembali pada tujuan. Protocol-protocol itu adalah:
 IP (Internet Protocol).
Mengenai transmisi data yang sebenarnya.
 ICMP (Internet control massage Protocol).
Menangani informasi status untuk IP, seperti pesan kesalahan dan perubahan di dalam hardware jaringan yang mengetahui ruoting.


 RIP (Routing Information Protocol).
Salah satu dari beberapa protocol yang menentukan metode rounting yang terbaik untuk menyampaikan pesan.
Read More

sms

2.1 Karakteristik Handphone Siemens C45
Handphone Siemens C45 adalah salah satu tipe handphone yang memiliki karakteristik dan sangat menunjang untuk tugas akhir ini kami. Karakteristik dari handphone Siemens C45 antara lain:
·         Handphone Siemens C45 memiliki AT Command.
·         Mempunyai kabel data.
Pinout dari handphone Siemens C45 tersebut mempunyai 12 pin, sedangkan yang kami gunakan hanya tiga pin, yaitu pin 1 berfungsi untuk ground, pin 5 berfungsi untuk transmitter, pin 6 berfungsi untuk receiver. Untuk lebih jelasnya akan diterangkan pada gambar 2.2. Selain karakteristik tersebut, handphone Siemens C45 juga mempunyai banyak referensi yang terdapat di internet. Referensi tersebut juga dapat membantu tugas akhir kami.

Gambar 2.1 Handphone Siemens C45

Gambar 2.2 Connector Siemens C45
                                                                                               
Keterangan:


Pin 1       : GRD
                Pin 2       : SB
                Pin 3       : CHARGE
                Pin 4       : BATT
                Pin 5       : TX
                Pin 6       : RX
                Pin 7       : Z_CLK
                Pin 8       : Z_DATA
                Pin 9       : MICG
                Pin 10     : MIC
                Pin 11     : AUD
                Pin 12     :AUDG


2. 2 SMS (Short Message Service)
2.2.1       SMS (Short Message Service)
SMS (Short Message Service) merupakan salah satu fasilitas layanan untuk pengiriman pesan singkat dalam bentuk teks dalam jaringan handphone/ponsel. Teknologi SMS memungkinkan kita mengirimkan pesan alphanumeric singkat dari sebuah handphone ke handphone yang lain.
Ada beberapa karakteristik pesan SMS yang penting, yaitu:
·         Pesan SMS dijamin sampai atau tidak sama sekali, selayaknya e-mail, sehingga jika terjadi kegagalan sistem, time-out, atau hal lain yang menyebabkan tidak diterimanya pesan SMS tersebut, maka akan diberikan informasi (report) yang menyatakan pesan SMS gagal dikirimkan.
·         Berbeda dengan fungsi call (pemanggilan), sekalipun saat mengirimkan SMS ponsel/handphone tujuan tidak aktif, bukan berarti pengiriman SMS akan gagal. Namun SMS akan masuk ke antrian dulu selama belum time-out, SMS akan segera dikirimkan jika ponsel/handphone yang dituju sudah aktif.

2.2.2       Cara kerja SMS
Untuk mengimplementasikan layanan SMS, operator menyediakan apa yang disebut sebagai SMS Center (SMSC). Secara fisik SMSC dapat berwujud sebuah PC biasa yang mempunyai interkoneksi dengan jaringan GSM.
SMS Center adalah kombinasi perangkat keras/hardware dan perangkat lunak/software yang bertanggung jawab memperkuat, menyimpan dan meneruskan pesan pendek antara SME (Short Messaging Entity) dan piranti bergerak.
Pada saat kita mengirim pesan SMS dari handphone,pesan tersebut tidak langsung dikirimkan atau diterima oleh handphone tujuan akan tetapi pesan tersebut diteruskan ke SMS Centre (SMSC), baru kemudian pesan tersebut diteruskan ke hanphone tujuan.
Dengan adanya SMSC ini maka kita dapat mengetahui status dari pesan SMS yang telah kita kirim, apakah telah sampai atau gagal diterima oleh handphone tujuan.
Apabila handphne tujuan dalam keadaan aktif dan dapat menerima pesan SMS yang dikirim, maka handphone tersebut akan mengirimkan kembali pesan konfirmasi ke SMSC yang menyatakan bahwa pesan telah diterima handphone yang dituju. Kemudian SMSC akan mengirimkan kembali status tersebut kepada pengirim. Jika sebaliknya, handphone tujuan dalam keadaan tidak aktif atau dalam keadaan tidak dapat menerima pesan, maka pesan SMS yang kita kirimkan akan disimpan pada SMSC sampai period-validity terpenuhi.
 
Gambar 2.3   Skema cara kerja SMS

Untuk dapat mengirim dan menerima pesan, kita harus melakukan koneksi ke SMSC. Ada beberapa cara untuk melakukan koneksi ke SMSC antara lain:
·         Menggunakan terminal baik berupa GSM  modem atau handphone
Cara ini merupakan cara termudah tetapi memiliki kekurangan antara lain jumlah pesan yang dikirim per-menit sangat terbatas (sekitar 6-10 pesan per-menit). Untuk mengantisipasi hal ini biasanya digunakan lebih dari satu terminal.
·         Koneksi langsung ke SMSC
Dengan melakukan koneksi langsung ke SMSC kita dapat mengirim pesan dalam jumlah banyak, dapat mencapai sekitar 600 SMS per-menit tergatung pada kapasitas SMSC itu sendiri. Untuk melakukan koneksi ke SMSC diperlukan protokol penghubung. Masing-masing operator GSM menyediakan tipe protokol yang berbeda-beda.
·         Menggunakan software bantu
Saat ini banyak vendor telekomunikasi yang menawarkan software bantu untuk melakukan koneksi ke SMSC, dari yang bersifat freeware, open source sampai dengan komersial.
Untuk mengirim dan menerima SMS terdapat dua mode, yaitu mode text dan mode PDU (Protocol Data Unit).

2.2.2.1 Mode Text
Mode ini merupakan cara termudah untuk mengirim pesan SMS. Pada mode teks pesan SMS yang kita kirim tidak dilakukan konversi. Teks yang dikirim tetap dalam bentuk aslinya dengan panjang mencapai 160 (7 bit default alphabet) atau 140 (8 bit) karakter. Sesungguhnya, mode teks adalah hasil encoding yang direpresentasikan dalam format PDU. Kelemahan mode ini kita tidak dapat menyisipkan gambar dan nada dering ke dalam pesan yang akan dikirim serta terbatasnya tipe encoding.

2.2.2.2 Mode PDU (Protocol Data Unit)
PDU mode adalah format pesan (message) dalam bentuk heksadesimal oktet dan semi-desimal oktet dengan panjang mencapai 160 (7 bit default alphabet) atau 140 (8 bit) karakter. Data yang mengalir dari atau ke SMS Center (SMSC) haruslah berbentuk PDU. PDU ini berisi bilangan-bilangan heksadesimal yang mencerminkan bahasa I/O.

A.        SMS Deliver PDU (Mobile Terminated)
SMS deliver PDU ialah terminal menerima pesan SMS yang datang atau masuk dari SMSC dalam format PDU.

Gambar 2.4 Skema format SMS deliver PDU[1]

SMS Deliver PDU terdiri dari delapan header, yaitu sebagai berikut:
1.   Service Center Address (SCA)
SCA memiliki tiga komponen utama, yaitu len, type of number dan BCD digits. Keterangan sebagai berikut:
·    Panjang informasi SMSC dalam oktet (pasangan heksadesimal)
·    Type alamat dari SMSC

-          Untuk Nasional/lokal kodenya yaitu 81h
-          Untuk Internasional kodenya yaitu 91h
·    Nomor SMSC
2.   PDU (Protocol Data Unit) Type
Nilai default dari PDU untuk SMS-Deliver adalah 04h.
3.   Originator Address (OA)
Sama seperti SCA, OA juga memiliki 3 komponen utama, yaitu len, type of number, BCD digits. Keterangan sebagai berikut:
·    Len merupakan panjang nomor handphone pengirim (Originator Address) dalam oktet (pasangan heksadesimal)
·    Type dari nomor handphone pengirim (Originator Address)
-   Untuk Nasional/lokal yaitu 81h
-   Untuk Internasional yaitu 91h
·    Nomor Handphone Pengirim (Originator Address)
4.   Protocol Indentifier (PID)
     Merupakan bentuk pesan yang diterima oleh handphone.
5.   Data Encoding Scheme (DCS)
     Ada dua skema encoding data I/O, yaitu:
·    Skema 7 bit
·    Skema 8 bit
6.   Service Centre Time Stamp (SCTS)
Merupakan tanggal dan waktu SMS di-stamp di SMSC.
Gambar 2.5 Skema Format Waktu

7.   User Data Lenght (UDL)
UDL menunjukkan panjang User Data atau panjang dari pesan SMS yang  diterima oleh handphone.
8.   User Data (UD)
Merupakan isi dari SMS itu sendiri. Pesan “SMS deliver” yang dikodekan menjadi 7 bit default alphabet harus di encoding menjadi 8 bit (oktet) untuk SMS-Transfer.
Ada dua langkah yang harus kita lakukan untuk mengkonversikan sebuah UD menjadi sebuah SMS, yaitu:
·    Langkah pertama   : mengubah kode 8 bit menjadi 7 bit, yang diwakili oleh pasangan heksadesimal.
·    Langkah kedua       :  mengubah kode 7 bit tersebut menjadi sebuah karakter.

B.        SMS Submit PDU (Mobile Originated)
SMS Submit PDU ialah pesan dikirim dari terminal ke SMSC dalam format PDU.
Gambar 2.6 Skema format SMS Submit PDU[2]

1.   Service Centre Address (SCA)
SCA memiliki tiga komponen utama, yaitu len, type of number dan BCD digits. Keterangan sebagai berikut:
·    Panjang informasi SMSC dalam oktet (pasangan heksadesimal)
·    Type alamat dari SMSC
-      Untuk Nasional/lokal kodenya yaitu 81h
-      Untuk Internasional kodenya yaitu 91h
·    Nomor SMSC
2.   Protocol Data Unit (PDU) Type
Nilai default dari PDU untuk SMS Submit adalah 11h.


3.   Message Reference (MR)
Nomor referensi ini dibiarkan terlebih dulu 0, jadi bilangan heksanya 00. Baru kemudian nomor referensi akan diberikan secara otomatis oleh handphone atau SMS gateway.
4.   Destination Address (DA)
Merupakan nomor penerima/yang dituju pesan yang akan dikirimkan. Format penulisan sama seperti halnya penulisan Originator Address (OA) yang terdiri dari 3 bagian, yaitu len, type of number, BCD digits. Keterangan sebagai berikut:
·    Len merupakan panjang dari nomor handphone penerima atau nomor handphone yang dituju (Destination Address) dalam oktet (pasangan heksadesimal).
·    Type dari  nomor handphone yang dituju.
-      Untuk Nasional/lokal kodenya yaitu 81h.
-      Untuk Internasional kodenya yaitu 91h.
·     Nomor handphone yang dituju (Originator Address)    
5.   Data Coding Scheme (DCS)
Ada dua skema encoding data I/O,yaitu
·    Skema 7 bit
·    Skema 8 bit             
6.   Validity Period (VP)
Merupakan jangka waktu sebelum SMS expired/ time out.
Berikut merupakan cara menentukan jangka waktu validitas SMS, sebagai berikut:

Tabel 2.1 Menentukan VP
Nilai VP
Nilai validitas periode
0 – 143
(VP + 1) * 5 menit (interval 5 menit s/d 12 jam)
 144 –167
12 jam + ((TP – VP – 143) * 30 menit)
168 – 196
(VP – 166) * 1 hari
197 – 255
(VP – 192) * 1 minggu
7.   User Data Length (UDL)
Menunjukkan panjang pesan SMS yang akan dikirimkan.


8.   User Data (UD)
Merupakan isi pesan SMS yang akan dikirimkan. Ada dua langkah yang harus kita lakukan untuk mengkonversikan isi SMS yang akan dikirimkan, yaitu:
·    Langkah pertama  :  mengubah isi pesan SMS dalam bentuk karakter 7 bit.
·    Langkah kedua     : mengubah kode 7 bit menjadi kode 8 bit, yang diwakili oleh pasangan heksadesimal.




[1] Alberto Rici Biti, SMS TPU data format details.htm, www.riccibitti.com/tinyplanet
[2] Alberto Rici Biti, SMS TPU data format details.htm, www.riccibitti.com/tinyplanet
Read More